0%

绝不回头

在若干年前的一段时间,我曾经感觉到我的人生停滞了,日复一日的过一样的日子。

在本科的四年里,我强迫自己不待在宿舍里玩英雄联盟,每天待的最多的地方是教室和图书馆,还有唯一开到12点的文科楼的自习室,因为除了要完成我不喜欢的化学课的作业以外,我还要自学其他科的内容。

可能也是这样的原因,我大学四年没有玩的电子游戏,在那段时间全部玩了。

那是一款跑酷竞速类的游戏,玩家控制游戏角色,可以实现前后左右还有跳跃、冲刺,利用各种地图中的道具到达终点。

在高考之后我就已经厌恶了竞争,或者说,我并不喜欢无意义的竞争,那些不在知识的广度上增加,只是为了让自己更加熟练于某个题目不扣分的竞争我尤其不喜欢。

对于这款游戏来说,既然是竞速比赛,那就必然有名次,结果还是回到了竞争,而且地图只有这么一个,如果想要获得前列的名次,还是得一次又一次地重复,总结经验,最后才能拿下冠军。

其中有一个地图叫做“逃离地狱”,港服的名称叫做“绝不回头”。

地图设定在猩红色的背景里,玩家只能看到眼前不到几米的路,而这条路也只有大约3人宽,如果掉下去,就得回到原地重新开始。

金杯(即表示在限定时间内跑完这个地图,挑战成功后会获取一个金杯标识,代表精通)的标准是在48秒内跑完全程。

但是我第一次跑了3小时。

我尝试过慢慢地走,发现到了后半段路开始有缺口,需要配合跳跃和冲刺;后面我开始正常速度跑,发现在最后一段还会出现骷髅虚影,如果被撞到,就会被弹开,掉入虚空,回到开头,重头再来。

就这样一次又一次地重复重复重复,我已经忘记重复了多少次了。

不过我慢慢的开始了解到,整个赛道的路线大致如何,了解到什么地方会有坑,什么地方应该按照什么固定的模式来跑。

直到最后,我也能够像别人发出来的视频里那样,全程最高速度,如入无人之境地拿下金杯。

诀窍就是不断地重复、试错、不要担心从头再来,在一次次的重复中不断理解全局,而在这个地图上花的时间,加起来也不过五到六个小时而已。

在我过去的人生里,好像也是这样,如履薄冰又加速向前,巨大的突破和变化,似乎都是我独自训练的时候实现的。

“逃离地狱”和“绝不回头”,是内地服务器和香港服务器的不同翻译。相比之下我更喜欢后者——前者表示的是逃离不喜欢的环境,后者我认为是表示一往无前的决心。

《游褒禅山记》里说,“至于幽暗昏惑而无物以相知”这样的情形常常在我的生活里出现,这个时候没有任何人可以给我清晰的答案。

这样的时候我总是告诉自己:“勇往直前,绝不回头”。

黄色的树林中岔开两条路,
可惜我不能同时踏足,
我一介旅人,久久伫立着
沿着其中一条路极目望去,
直到它拐弯没入灌丛。

随后我选择另一条路,它同样可行,
或许更值得选择,
因为它荒草萋萋,盼人涉足,
尽管说到底,这两条路
被来往的脚步磨得相差无几。

那天清晨,两条路静卧着,
覆满落叶,未被足迹踏黑,
哦,我把第一条路留待他日再走!
可我深知,此路连着彼路,
恐怕我将不会再折返。

很久很久以后,在某处地方
我叹息着讲起此事:
树林中岔开两条路,而我——
我选择了那条少有人走的路,
所有的一切皆因此而变得不同。

《未选择的路》——罗伯特·弗罗斯特